martes, 28 de abril de 2015

FIFA 15 TOP

Eyyyy chavales, hoy os traigo unos videos sobre fifa, las mejores paradas, goles, faltas...

top goles


top paradas


top faltas


lunes, 27 de abril de 2015

HAPPY WHEELS


Happy Wheels es un videojuego creado y editado por Jim Bonacci. En el juego, donde se debe recorrer un circuito de plataformas en dos dimensiones y subido a distintos vehículos, deberán de sortear una serie de trampas para llegar hasta la meta. Uno de los aspectos más destacados del juego es que, al sufrir un golpe puedes perder partes del cuerpo, desmembrarte, acabar el nivel siendo un torso, además de que hay gran cantidad de trampas mortales que debes esquivar. La característica más popular de este videojuego es que los usuarios, al registrarse, pueden diseñar sus propios niveles que podrán ser jugados por otras personas, lo que aumenta la cantidad de niveles jugables, por lo que realmente no tiene un final.

El juego consta en un circuito de plataformas en dos dimensiones, creado por múltiples trampas y artefactos móviles, el objetivo es intentar llegar vivo a la meta.
Sin embargo, las caídas a gran altura, los choques y vueltas a gran velocidad, algunos bloques moviéndose rápido o de gran pesadez y la multitud de trampas existentes, pueden afectarte desmembrándote el lugar donde te den, y si te da en un lugar vital, como lacabeza o el pecho, pueden causarte la muerte en el acto.
En la lista del juego se encuentran los niveles elegidos por Jim Bonacci; sin embargo, con el buscador, puedes acceder a los cientos de niveles creados por los distintos usuarios y subidos al juego. También puedes crear tu propio nivel con el creador; de este modo, puedes luego compartir tu nivel en el juego. La gente podrá luego votar tu nivel, siendo cero estrellas el mínimo puntaje y 5 el máximo.

Controles

Los principales controles son los siguientes; para mover a la derecha, se debe pulsar la tecla de arriba, para ir a la izquierda la tecla de abajo y la de la izquierda y la derecha para inclinarte. La tecla "Z" se usa para poder soltarte del vehículo, y pulsando la barra espaciadora harás una función especial (tener un turbo, poder saltar, etc.), las acciones secundarias son ejecutadas al apretar las teclas shift y control. Cuando estés fuera del vehículo pulsa espacio para coger objetos y agarrarte a bloques u otras edificaciones.

Mapas de juego

Cualquier usuario de la página puede crear niveles de distinto tipo, pero solo los más populares son los principales del juego. También existen tipos de niveles clásicos del juego que cualquiera puede crear y son muy fáciles de hacer.
  • Lanzamiento de Pelotas (ball throw): Uno de los más comunes, consiste en tirar una pelota a uno de los huecos disponibles y tratar de encestar en el hueco para ganar. Algunos huecos comunes son los de muerte, pelotas extra y desbloquear victoria; así como la victoria
  • Lanzamiento de espadas (sword throw): Otro común, consiste en matar a todos los personajes no jugadores (NPC) lanzando espadas. La mayoría de los niveles de este tipo tienen frases para indicar tu "rango" de tiro de espada, como noob o ninja.
  • Recorrido de Pogo (Pogo Course) : Consiste en pasar palos saltándolos con el pogo, o saltar un muro y que en el otro lado haya muchos arpones.
  • Romper Cristales (glass break): Consiste en destruir bloques de cristal, cada vez más gruesos y difíciles de romper.
  • Caídas entre los jets (jet fall): Consiste en caer al vacío esquivando propulsores (jets) , que van a gran velocidad cuando los tocas, hacia la dirección opuesta, lo que puede provocar que sufras la muerte.
  • Caídas entre pinchos (Spike fall): Consiste en caer al vacío entre dos muros de pinchos que se van juntando poco a poco.
  • No te muevas (don't move): Consiste en que el personaje no se debe de mover para que todo lo que se planee en el nivel resulte perfecto
  • Carrera de botellas (bottle run): Consiste en pasar, casi siempre con Irresponsable dad, por encima de una fila de botellas que están en el aire y que a medida que avanzas sobre ellas se caen al vacío o a una superficie mas profunda, al caerse pierdes la posibilidad de llegar a la meta.
  • Cuerda colgante (rope swing): Consiste en llegar a la meta agarrándote a unas cuerdas que se balancean.
  • Muros congelados (freeze wall): Consiste en pasar muros de distintas alturas que a un determinado tiempo se congelan y bloquean tu camino hacia la meta.
  • Tipo mapa (obstacle course): Consiste en crear un mapa de aventura con una historia.
  • Donación de corazón (Heart donation): Consiste en la trituración del personaje hasta que quede solo el corazón en pantalla.El corazón tiene un recorrido por todo el mapa hasta finalmente llegar hasta otro personaje.
  • Corrida de harpones (Harpoon run): Consiste en correr y bajar una serie de escalones tratando de evitar que te pinchen los harpones, se vuelve mas complicado cada vez que te te acercas más a la meta.

   

Personajes

El juego cuenta con distintos personajes, la mayoría montados en distintos vehículos. Cada uno de estos vehículos cuenta con una función especial al pulsar espacio. A parte, puedes bajarte de cualquiera de los vehículos pulsando la tecla "Z". Si estando suelto, aprietas espacio y puedes agarrarte a objetos y bloques.
  • Hombre en silla de ruedas (Wheelchair man) 

Este personaje es un anciano sentado en una silla de ruedas motorizada. La función especial de este vehículo es la posibilidad de usar unos cohetes alojados en la silla que pueden hacerte ir más deprisa, e incluso volar. Puedes girarlos pulsando Control y shift. Sin embargo, este personaje es quizás el más difícil de controlar sin acabar matándolo. Si éste se cae por un sitio sin fondo puede subir pero para eso hay que manejarse muy bien para no morir. Además, debido a un golpe fuerte, pueden romperse las ruedas de su silla, haciendo casi imposible que pueda avanzar.

  • Hombre del segway (Segway Guy)

                                            

Es un hombre que maneja un segway. Este personaje tiene la ventaja de que cabe por más lugares, al ir de pie. Sin embargo, es menos resistente a los golpes y las caídas leves, ya que le rompen rápidamente las piernas o los pies. Su función especial es saltar, provocado por la rápida subida de las ruedas del Segway. pulsando con shift se pone erguido y con control flexiona las rodillas siendo menos probable que se quiebre las piernas en una caída. Al igual que los demás personajes, pulsando la "Z" se suelta del vehículo. y luego de soltarse del vehículo con la tecla espacio puede volver a agarrarse al igual que el personaje pogositck.

  • Irresponsable Dad (Padre Irresponsable)

Este es un hombre que lleva una bicicleta, con su hijo pequeño (llamado popularmente el pequeño Timmy) subido en un asiento detrás de él. La función de la bicicleta es frenar en seco, cosa que resulta útil cuando vas rápido y tienes obstáculos mortales cerca. Además, es el vehículo con más estabilidad, ya que con él es más fácil aterrizar bien cuando giras en el aire. No obstante, la bicicleta ocupa mucho y te impide pasar por algunos sitios donde caben otros vehículos. Al pulsar la "Z" se sueltan los dos, pero puedes decidir soltar solo a uno de ellos, pulsando Shift para soltar al padre (imposibilitando seguir controlando la bicicleta) y al pulsar Ctrl se suelta solo el niño. Si pulsas la tecla "C", podrás cambiar el seguimiento de la cámara del padre al niño y viceversa. Además, debido a un golpe fuerte, pueden romperse las ruedas de la bicicleta, haciendo casi imposible que avance. Un dato curioso es que, aunque al padre se le rompan las piernas o los brazos, la bicicleta puede seguir avanzando, y si el niño muere, el Padre Irresponsable grita (Damn it!).

  • Compradora efectiva (Effective Shopper)

Este personaje es una señora gorda sentada en un carro motorizado. Lleva una cesta repleta de artículos de compra, que acabarán por el suelo cuando salte o haga movimientos bruscos. La función especial es, al igual que la Segway, saltar, impulsando el salto con las ruedas. Uno de los inconvenientes es que el vehículo ocupa mucho espacio y pesa bastante.

  • Hombre del cortacésped (Lawnmower Man)

Un hombre gordo de etnia negra,que viaja en una maquina córta cesped, de casi las mismas cualidades que el Carro de compras. Debajo hay una maquina trituradora, tal como los corta césped. Si un personaje o un alimento llega entrar en contacto con la maquina de este corta césped, irá triturándose hasta no quedar nada del personaje o el alimento, a pesar de que queden partes del personaje que logra ser devorado. Con la barra espaciadora saltas siendo impulsado por las ruedas, tal como el Segway o el Carro de compras. Una vez soltado del vehículo, no puedes volver a tomar el control de este.

  • Explorador (Explorer Guy)

Un hombre parecido a un minero , basado en Indiana Jones, es transportado en una vagoneta. La barra espaciadora sirve para pegar la vagoneta solo a los railes/rieles de metal, solo oprimida durante mucho tiempo. Una vez soltado del vehículo, no puedes volver a tomar el control de este. Este personaje es el más rápido por ahora, lo cual resulta peligroso.

  • Santa Claus

Este personaje es Santa Claus, montado en un trineo y con dos ayudantes elfos que tiran del trineo y van atados por una correa de la que tira Santa Claus con un látigo, detrás del trineo hay un saco donde hay regalos que si se zarandea se caen. Pulsando la barra espaciadora sale nieve que ayuda a que se eleve (como dato curioso, los regalos o elementos del trineo tambien se quedan en estado "antigravitatorio") y si se pulsa la tecla "C" se cambia la cámara de Santa Claus a un elfo. Una vez que se suelta del trineo no se puede volver a tomar control de este. Cuando uno de los elfos muere, Santa Claus dice su típico y navideño "Ho ho ho!".

  • Mamá irresponsable (Irresponsible mom)

Es una madre con sus 2 hijos, una niña y un bebé, en una bicicleta doble, que se pueden lanzar con shift o ctrl. Esta fue añadida en la versión 1.70. Uno de sus grandes inconvenientes es que al contener tantos personajes se dificulta el control y la parte trasera puede quedar atorada imposibilitando el movimiento.Se supone que esta es la esposa del papa irresponsable, aunque Jim Bonacci no ha hecho ninguna declaración acerca de que los personajes principales están relacionados entre sí de alguna manera (De acuerdo a "Happy Wheels Wiki").

Trampas

Hay diferentes tipos de trampas en el juego, la mayoría son fatales. Las más recurrentes son:

  • Minas

Dispersas por cualquier lugar posible y la mayoría de veces casi indetectables, pueden distinguirse como un disco plano gris con un bulto rojizo luminoso que hará que la mina explote al tocarlo. Hay que tener cuidado con ellas, ya que el impacto de una sobre el cuerpo del personaje suele ser mortal. Para ello es mejor tratar de esquivarla, o alejar el cuerpo lo máximo posible haciendo que afecte al vehículo nada más.

  • Púas

Existen varias tablas con pinchos clavados que resultarán mortales si el personaje cae directamente sobre ellas, quedando clavado. Pero no harán ningún daño si pasas sobre ellas (no con todos los personajes) recto y sin hacer giros. Pero si la cabeza del personaje llega a ser clavada, este muere instantáneamente.

  • Arpones

Los arpones son detectores que, cuando visualizan algún movimiento de un personaje vivo, este tiende a disparar, disparara aunque el personaje(jugable o no) este muerto. (solo dispara 1 vez)

  • Bolas de demolición

Típicas bolas pesadas agarradas por una cadena que van y vienen. Hay que tratar de pasar rápido cuando estén arriba porque su impacto casi siempre destripara al personaje.

  • Bombas Lapas

Son bombas añadidas en la versión 1.42. Te siguen hasta que explotan el personaje, se puede decidir la velocidad y la cuenta atrás en el modo creador de nivel .

  • Ballesta Automática

Esta opción , añadida en la versión 1.47. Se trata de una máquina, idéntica al arpon, pero con una ballesta que apunta y dispara a personajes o partes de ellos que estén más cerca (ya sea jugable o no) y lanza flechas de forma constante, cuando te dispara pocas flechas sigues con vida, pero cuando te disparan muchas (sobre todo en la cabeza) le quitan la vida al personaje que usas.

  • Meteoritos

Es una enorme roca con forma de meteorito que cae sobre tu personaje sin previo aviso. Las formas de esquivarlos son o esperar que pasen o pasar debajo de ellos a toda velocidad.

Objetos con movimiento

En esta lista hay objetos que se relacionan con movimiento.

  • Jet

Los jets son pequeños propulsores (similares al que tiene el wheelchair guy en las ruedas). puedes elegir la velocidad y en que angulo.en la versión 1.45 se añadieron de diferente tamaño

  • Plataformas Catapulta

Estas plataformas especiales al pararte encima te impulsan según el angulo (Como una catapulta). puedes elegir el tiempo.

  • Plataformas

Son iguales que las otras solo que elevan verticalmente no horizontalmente.

  • Ventilador

Los ventiladores te empujan hacia donde apunta.

  • Cañón

Tal como un cañón de circo, este ítem consiste en un espacio vacío dentro que activa el cañón al tener un objeto dentro. Se puede configurar tanto el angulo donde apunta, como el tiempo de disparo. Se puede cambiar el estilo del cañón (plateado o de circo) y la fuerza con que dispara. El disparo es preciso, pero algunas veces un disparo muy potente puede ser fatal para el personaje, tanto así como cuando también el personaje es disparado en una mala posición, ya sea hincado o en posición fetal. El cañón puede disparar varios objetos distintos, entre frutas, espadas, personajes no jugables y cualquier objeto interactivo, siempre que quepa dentro del cañón.


aqui os dejo unos videos para que veais como es: 

domingo, 26 de abril de 2015

MINECRAFT


Minecraft es un juego de construcción abierto inspirado
en el juego Infiniminer, y creado por Markus Persson, el 
fundador de la compañía Mojang AB. El juego implica al 
jugador en la creación y destrucción de distintos tipos 
de bloques en un entorno en tres dimensiones por medio de un personaje con el que se pueden crear estructuras fantásticas y creaciones artísticas, a lo largo de los distintos servidores multijugador en sus múltiples modos de juego.
Minecraft está disponible al público por €19.95 y se puede jugar en modo individual o multijugador. Una vez comprado, se puede jugar a través de la web o instalando la versión descargable. También se puede jugar a la versión Clásica de forma gratuita. El desarrollo de Minecraft comenzó alrededor del 10 de mayo de 2009 y se comenzaron a aceptar reservas del juego completo el 13 de junio del mismo año. Su lanzamiento oficial fue el 18 de noviembre del 2011. También fue lanzado para Xbox 360 en Xbox Live Arcade, el 5 de mayo de 2012.

Los Bloques


Los bloques son la unidad básica de Minecraft y son cruciales a la hora de jugar. Estos constituyen el ambiente y pueden ser utilizados para fines distintos.
Las caras de los bloques son de 16x16 píxeles y cada bloque es proporcional a un metro cúbico. La mayoría de los bloques son estáticos, pero el agua, la lava, el portal, y el fuego difieren en esta característica.

Las Criaturas 

Agresivas:

 Creeper


Una de las criaturas más conocidas de Minecraft es el Creeper. Una criatura agresiva que explota cuando te ve.

 El Creeper es una criatura verde, silenciosa y suicida que fue introducida en el juego en el Survial Test. Cuando el Creeper se acerca lo suficiente al jugador, este emitirá un sonido fuerte y explotará a los 1.5 segundos. Los Creepers no emiten sonidos cuando no hacen nada, y no se queman con la luz solar, a diferencia de los zombis y los esqueletos.

Zombi


 Los Zombis son mobs agresivos con la piel verde y ropa rasgada y sucia, parecida a la del jugador. Sus medidas son de 2 bloques de alto, 1 bloque de ancho y 0.25 bloques de grueso.

Los Zombis aparecen en grupos de 2 a 6 y vagan sin sentido, gruñiendo. Si se encuentran cerca de una aldea, éstos empezarán a golpear las puertas de las casas sin llegarlas a romper. En pocos casos, si un aldeano abre la puerta y el zombi no se ha muerto, se quedará dentro de la casa e intentará salir. Al ver a un jugador lo persiguen, sin hacer ningun esfuerzo en evitar grietas y bordes, los que tratarán de evitar saltando. A diferencia de los esqueletos, los zombis no esquivarán los golpes y las flechas del jugador, y continuarán persiguiendo al jugador hasta que uno de los dos muera.
Como pasa con los esqueletos y los Enderman, los zombis se prenden fuego al amanecer, haciéndolos una amenaza sólo en la noche y en cavernas sin iluminar. Sin embargo al estar en el agua no se queman.


 Esqueleto

Los esqueletos son como los zombis, se queman por el día pero tienen un arco y disparan flechas.


 El esqueleto es una criatura hostil que fue introducida en el juego durante el Survial Test y se mantuvo en las versiones posteriores. Los esqueletos son enemigos bastante rápidos que disparan flechas al jugador y a otras criaturas. Al igual que los Zombis, los Creepers y las arañas, los esqueletos se generan a niveles de luz iguales o menores a 7. En el 1% de los casos, cuanto se genera una araña ésta puede que lleve un esqueleto montándola, haciéndolo un Jinete Arácnido. Si el Sol está a 15º o más con respecto a la superficie, los esqueletos se prenderán fuego, sufriendo daño por quemaduras.


Araña 




 La araña, al contrario de los zombis u esqueletos, no se queman con la luz solar y pueden saltar más de 2 bloques.

La Araña fue la segunda criatura añadida al juego. Sus ojos brillan de color rojo en la oscuridad, dándoles una apariencia tétrica. Su tamaño, a diferencia de otras criaturas hostiles (cajas de 1x1x2 bloques), es de 2x2x1 bloques. No puede pasar a través de entradas angostas como los zombis u otros monstruos, pero puede atravesar huecos muy bajos para ellos. Como son más grandes (1x1x2 vs. 2x2x1), son fáciles de matar con flechas. Una araña solitaria es relativamente fácil de combatir, pero en conjunto pueden acercarse rápidamente debido a sus habilidades para saltar y trepar.
Las arañas hacen chirridos continuos, fáciles de detectar. Los creepers hacen un sonido parecido al de las arañas cuando se lastiman, pero muy corto.
Tienen una posibilidad de aparecer con un esqueletos montado al lomo. Estos jinetes arácnidos también pueden subir paredes.
                         
                                Araña de Cueva


La Araña de Cueva es un Mob que fue introducido en la versión Beta 1.8 Es una araña con una textura distinta, de color azul plateado, y es mucho más peligrosa que la araña común; aunque son más raras de encontrar que sus primas. Las Arañas de Cueva se pueden encontrar sólo en las Minas abandonadas, introducidas en la Beta 1.8. También son mucho más pequeñas que las Arañas comunes, probablemente para caber en los estrechos túneles de las minas. Su tamaño exacto es de 0.7x0.7x0.5.

Jinete Arácnido

  Spider Jockeys son una combinación de dos diferentes mobs: Spider (Araña) y Skeleton (Esqueleto). El Spider Jockey fue introducido en el Seecret Friday Update 8. Cuando una araña aparece, tiene una probabilidad de 1% de que aparezca un esqueleto montado en su espalda. Son considerados dos mobs en vez de uno, ya que cada uno tiene su vida. El spider jockey puede lanzar flechas y moverse con la agilidad de una araña, creando una combinación mortal.
Cuando se hace de día, el esqueleto arde mientras la araña sobrevive. Si la araña muere, el esqueleto continuara atacando y moviéndose.
Es posible para este mob matarse a si mismo. Algunas veces las flechas pueden aterrizar en la araña, y otras veces, la araña podría saltar y hacer que el esqueleto se golpeara con su propia flecha. Es un mob con bastantes problemas.
En el Beta 1.2, las arañas pueden trepar por cualquier bloque, los spider jockeys también pueden. Si una araña trepa hacia el techo, el esqueleto quedara atrapado dentro de un bloque y empezara sofocarse hasta morir. La capacidad de salto de las arañas es reducida cuando tienen un esqueleto en sus espaldas. Además, las  flechas del spider jockey pueden atravesar cristal y causar daño.
Ghast



Es una criatura que aparece en el infierno. Es inmune al fuego y a la lava. Cuando ven al jugador sus ojos y su boca se pone de color rojo y lanzan una especie de meteoritos (Carga ígnea).
Si se les consigue matar, a veces se obtienes una Lágrima de Ghast y experiencia.

Lepisma

El Lepisma es pequeño, como insectos-criaturas hostiles que tienen la piel plateada y ojos negros que se esconden en los huevos de monstruo que se encuentran en fortalezas. Hay tres tipos de Huevos de Monstruo: De piedra, adoquines, y los huevos de monstruo de Ladrillos de piedra. Ellos son idénticos a los bloques normales, pero toma un poco más tiempo de lo normal a la mía con una piqueta, y tomará tiempo sensiblemente inferior a la mía sin uno. Cuando el bloque se extrae, el pececillo de plata se sale y ataca. Destruir los bloques a través de TNT Creepers o simplemente mata el pececillo de plata. En el juego regular, pececillo de plata sólo se encuentran en fortalezas. Si se deja solo, el pececillo de plata puede volver a entrar en algunos bloques, adoquines, piedra a saber regular, y ladrillos de piedra.
A partir de 1.0.0 (y posiblemente anterior), pececillos de plata puede causar daño a un jugador. La codificación detrás de ellos permite que esto ocurra cuando un pececillo de plata está en contacto con un jugador y un cambio de la coordenada Y de ya sea el jugador o se produce pececillo de plata. Esto puede matar fácilmente a un jugador, ya que - en un espacio confinado - recibir daño hace que el reproductor para llevar a cabo un breve "salto", que cuenta como un cambio Y-coord, que permite el pececillo de plata a dañar el reproductor de nuevo como el jugador está que vaya a bajar desde el salto inicial de los daños. Anteriormente, Silverfish no pueda dañar el reproductor directamente, sino que corren hacia el jugador y empujar a su alrededor, con la tendencia a ser irritante y potencialmente peligroso.
Cuando es atacado (pero no muerto), el lepisma puede despertar otros bloques Plateados dentro de un área de bloques 21x11x21 alrededor. Esto puede conducir a un enjambre terrible si hay suficientes en los alrededores, y un enjambre sin control puede rápidamente destruir decenas de ladrillos de piedra dentro de una fortaleza. Ellos se escabullen después de que el jugador se mueve una distancia corta.

Slime

El Slime (moco) es el mob hostil numero 5, fue agregado el julio 23 del 2010 (Seecret Friday 6! Alfa 1.0.11). Son como cubos verdes de moco semi-transparente. Los slimes pueden tener 4 tamaños: Gigante, Grande, Normal y Pequeño. Son el primer mob Hostil que puede aparecer en zonas iluminadas y oscuras. Generalmente se encuentran en el fondo del mapa debajo de la capa 16, en Cavernas largas y oscuras. Esto se debe a que se necesita mucho espacio para que aparezcan.
Si usas un arma que saca mas de 2 corazones, el slime muere, si usas un arma que saca menos de 2 el slime se romperá en 4 slimes mas pequeños. Bolas de nieve y huevos pueden matar a los Slimes, mirar armas para saber cuanto daña cada arma. Actualmente los slimes no crecen con el tiempo. El slime pequeño no hace daño y como mucho puede empujar al jugador. Los slimes pequeños generalmente los terminan tomando de "mascotas" debido a que es fácil encerrarlos ya que te siguen y no te lastiman.
Los slimes toman daño tocando lava y mueren al instante sin siquiera dar slimes más pequeños. Los slimes no nadan; en cambio, se ahogaran si se encuentran totalmente sumergidos en agua y no podrán saltar afuera. Los slimes pueden subir escaleras, permitiendo que sigan al jugador afuera de las cavernas.
Matando un slime pequeño te da 2 Bolas de Slime, que sirven para crear Pistones pegajosos.

Cubo de Magma

El Cubo de Magma es una criatura que habita en el Nether. Su forma es igual que la del Slime, pero su color no: tiene tonos marrones, rojos y naranjas. Cuando los matas, si son grande soltarán Cubos de Magma más pequeños. Su modo de ataque es saltando.


Llama

Las Llamas son criaturas de piel amarilla y ojos marrones que se encuentran en el Nether. Se generan en su mayoría dentro de Fortalezas del Nether. Sus cuerpos están compuestos de una cabeza encima de una columna central de humo, y tres secciones giratorias. Cada sección contiene cuatro varillas de rotación amarillas flotantes. Las Llamas puede volar y disparar cargos contra incendios. Ellos hacen un sonido metálico al respirar.






Enderman



Un Enderman (a veces llamado simplemente Ender) es un mob negro, de tres bloques de altura, con largos brazos y las piernas, los ojos brillantes de color púrpura y una particular aura semejante a las de los portales, como si cayesen flores rosas a su alrededor.
Los enderman no atacan al jugador a menos de que le mires fijamente a los ojos. En el modo creativo, sólo te atacará si le golpeas, al igual que los lobos, y muchos otros mobs hostiles. Son muy escasos en comparación con los otros tipos de monstruos, pero todavía se pueden ver de vez en cuando durante la noche en campo abierto, en grupos de hasta 5 (en versiones antiguas, hasta en grupos de 8). Sus dos habilidades distintivas son la capacidad de robar los bloques, y la tele-transportación. Cuando se tele-transporta, un enderman dejará un rastro tenue de florecillas desde donde se tele-transportó. Los ender sufrirán daño si entran en contacto con el agua (incluidos los cubos de agua y la lluvia).
A partir de la versión 1.0 Alpha de Minecraft, los ender se tele-transportan al entrar en contacto con la lluvia o el agua.
Los ende no resultan ser hostiles hasta que el jugador los mira. Durante una partida individual en modo supervivencia, mirar a un enderman se describe como situar la cruz del objetivo sobre la cabeza o el cuerpo del enderman. En las partidas multijugador, para que un enderman te ataque, tienes que mirarle el torso, ya que no surte efecto si le miras la cabeza o las extremidades. A veces, los ender se tele-transportan a su planeta natal para desovar allí y reproducirse, pero sólo pueden eclosionar los huevos si se encuentran bajo un nivel de luz inferior a 7.


Los Biomas

Bosques


Este bioma se caracteriza por ser abundante en árboles, con colinas ocasionales y con hierba alta bastante habitual. Los árboles que crecen aquí son robles y abedules de madera blanca. Los champiñones y las flores también pueden encontrarse de forma usual. En cuanto a fauna, en el bosque se pueden encontrar gallinas, cerdos, vacas, y, ocasionalmente, lobos. A veces, el bosque se genera como a un bioma técnico 
dentro del bioma de las llanuras.


Desierto


Un estéril bioma que consiste mayoritariamente en arena, grandes dunas, Arbustos secos y cactus, al igual que un desierto real. En este bioma nunca llueve, y en él apenas hay vegetación. A orillas de los pequeños lagos de este bioma pueden verse cañas de azúcar. Está demostrado que en este bioma, los mobs hostiles, como los zombies y esqueletos, aparecen con más frecuencia, pero son fáciles de ver gracias al color claro de la arena. Las pirámides y los charcos de desierto son exclusivos de este bioma. A veces se generan Aldea NPC en el desierto, pero muy raramente. En el desierto se encuentran pocos animales.


Jungla


Un frondoso bioma que consiste en bosques de árboles selváticos que pueden superar 31 bloques de altura y 2 bloques de diámetro. Algunas veces se encuentran limitando con el bioma del desierto. El paisaje es verde y muy irregular, con pequeños lagos 
abundantes. Una vez dentro de la jungla, se puede notar que el cielo se vuelve más claro. Es el único bioma en el que se encuentran helechos y árboles de jungla. El suelo se encuentra casi totalmente cubierto por frondosos arbustos, y en los árboles hay gran número de lianas por las que se puede trepar. Las cuevas son comunes en este bioma, y en ellas suele haber más lianas. Las Plantas de Cacao y los Templos de la Jungla son exclusivos de este bioma. También pueden encontrarse ocelotes.

 Llanuras


Este bioma es relativamente plano, con colinas bajas redondeadas y con gran abundancia de hierba alta (más que en cualquier otro bioma), pero carece de árboles. Los pequeños barrancos, los lagos y las Aldea NPC son comunes en este bioma. Aquí pastan cerdos, vacas, ovejas y gallinas de forma habitual.

Tundra


Se trata de un llano, extenso y frío bioma cubierto de nieve en su totalidad. La lluvia no cae en este bioma, sino que es reemplazada por las precipitaciones de nieve. Los lagos y ríos están congelados, y los árboles son escasos. Cuenta con varias colinas de pequeña elevación, que en ocasiones pueden llegar a ser bastante escarpadas. Curiosamente, en el borde de los lagos y ríos de la tundra pueden encontrarse algunas plantas de Caña de azúcar, aunque habitualmente se desprenden al romperse el hielo.

Taiga

Este bioma se asemeja a la tundra, pero es mucho más boscoso, con abundantes coníferas. Al igual que la tundra, la taiga se encuentra cubierta por nieve, aunque cuenta con algunas zonas de hierba de color azulado. Las colinas son habituales y de bastante altura, más escarpadas que en otros biomas. En la taiga se pueden encontrar más lobos que en ningún otro bioma.

Montañas (Extreme Hills)

Un montañoso bioma con altos y escarpados precipicios cubiertos por hierba de color azulado y escasos árboles. En este bioma se pueden encontrar Barranco, valles, cascadas, picos, desfiladeros, simas y muchas otras estructuras de gran altura, permitiendo amplias vistas. En este bioma se encuentran más sistemas de cuevas subterráneos que en cualquier otro bioma. Hay que ir con cuidado al desplazarse por este bioma, pues cuenta con muchos precipicios por los que puedes caer. Las montañas son el único bioma en el que se puede encontrar vetas de Esmeralda.

Océanos


Es un bioma extremadamente plano, extenso y abierto compuesto totalmente por agua, pero con relieve marino que se compone de pequeñas colinas y montañas que suelen contener barro, arena y arcilla en el fondo marino. No existe un límite para la extensión de los océanos: aunque normalmente miden 25.000 bloques de largo, se han visto océanos que miden más de 100.000 bloques de longitud. En los océanos pueden encontrarse islas diminutas con o sin árboles, cuevas bajo el nivel del mar, entradas a abismos submarinos e incluso Mina abandonada que se suelen inundar debido a la proximidad del océano.


Pantanos


Un bioma bastante plano caracterizado por lagos poco profundos con Nenúfares flotantes y abundante arcilla, arena y barro en el fondo. Muchas veces los árboles se encuentran cubiertos de lianas, y algunos crecen desde dentro del agua. Las setas también son muy abundantes en este bioma, repartiéndose a lo largo y lo ancho de los pantanos. El color de las hojas, el agua, la hierba y del bioma en general es más oscuro que en otros biomas. Los nenúfares suponen un obstáculo para la navegación por lagos, ya que si el bote colisiona con uno se rompe automáticamente. En la versión Beta 1.8, este bioma era mucho más oscuro y abrupto.

Isla de setas


Se trata del bioma más extraño y raro, y consiste en un 
terreno irregular formado por Micelio en lugar de hierba, pero su elemento más característico son las Seta gigante que crecen en él. Las Islas de Setas suelen aparecer en medio del mar, lejos de otras orillas. Es el único bioma donde aparecen las champiñacas (vacasetas), que pacen libremente por este bioma. A parte de esta especie, no existe ningún otro Mob, y esto se aplica igual a las cuevas y minas, aunque los Spawn Mobs seguirán siendo efectivos. Aunque los árboles técnicamente no pueden crecer sobre Micelio, se pueden plantar siempre y cuando crezcan en terrenos de tierra alejados de este tipo de bloque.